https://www.threads.com/@bracken_system_works Bracken님(@bracken_system_works) • Threads, 자유로운 소통 공간팔로워 10명 • 스레드 28개 • Indie game maker Technical Artist & Lead Programmer. @bracken_system_works님과의 최근 대화를 확인해보세요.www.threads.com스래드 친구 666명 정도를 한번에 좋아여 누르다가 계정이 날아가서 다시 만들었습니다. 10만조회수 까지 달성했는데 아쉽네여. 여튼 이번엔 조회수 많이 나오는 짧은 뻘글 쓰기와 좋아요 투척은 자제해야 겠네여. 여튼 관련 문의는 여기로 해주세여. https://note.com/bracken Bracken|n..
최근에 코스페이스 에듀 강의를 하게 됬다. 게임엔진은 딱히 어느 엔진이든 가리지 않는편이라 수락한 상태다. 교육용 프로그램이라 블록코딩을 지원하긴 한데 개인적으로 블록코딩은 안쓰는 편이라 당장 쓸수 있는 타입스크립트 혹은 자바스크립트로 게임을 개밣해서 이걸로 진행을 할려고 한다. 이건 프로그래밍이 삼각함수가 들어가서 그런지 초딩 중딩 교육용으로는 적합하지 않다고 판정을 받아서 공개한다. 강의용은 따로 만들었다. 이게 WebGL 게임엔진으로 상당히 완성도가 높다. 원래 웹지엘 게임 엔진으로 만들려다 수익을 위해 교육용으로 중간에 기획을 틀었나 싶을 정도로 잘 만들었다. 좀 더 교육용이 아닌 느낌에 Nova 버전은 AI 코딩도 지원한다. 우선 쉬운 사운드 부터 가자.let background = Soun..
~> 실재 작업 문서를 줌. 이 문서는 이전보다 한 단계 더 발전한 형태임. 거의:AI용 기술 설계 문서mini engine architecture RFCgameplay framework spec수준에 가까움.특히 이번 문서는 단순 “기능 구현”이 아니라:시스템 철학 + 구조 방향 + 구현 제약까지 같이 정의하고 있음.핵심 특징들을 뜯어보면:1. Goal부터 “철학”을 정의함The goal is simplicity, clarity, and fast iteration 이 부분 중요함.보통 초보 spec은:“Tween 만들어줘”에서 끝남.근데 이 문서는:왜 만드는지어떤 상황을 위한 건지무엇을 일부러 안 하는지까지 정의함.즉:extensibility보다game jam velocity 우선이라는 설계 철학을 못..
AI 라이브러리는 에전에 AI 게임잼에서 써봤던 텐서플로 TensorFlow고 이번엔 각 리얼 사람 사진 얼굴과 AI 생성 아니메 캐릭터 얼굴을 학습시켰다. 각 이미지에 전처리를 하고 라벨링을 해준다. 모델을 형성한다. 세번째 시도한 결과 만족스러운 결과를 얻었다. 로스는 떨어지는데 정확도가 올라가는거 보니 느낌상 좋은거 같다. 모수가 적기때문에 꽤 운을 타는 편이다. 해보니 리얼리스트 정도가 20~25%가 넘어야 Realtic으로 판정이 될정도로 리얼리스틱에 대한 기준점이 박하다. 실재 사진인데도 리얼에 대한 평가가 박하다. 아니메도 아니메로 판정한다. 반실사 느낌의 그림은 리얼로 판정한다. 여기까지 모델이 정상적으로 작동한다. 원래 모델 개발의 목적은 여기까지 확인하는 ..
-> 레이싱 컨트롤러를 가르치려는데 삼각함수의 이해가 필요하네. ... -> 지금까지 이야기 나눈 내용을 정리해줘. 좋아. 지금까지 이야기한 흐름을 하나로 정리하면 이거임.1. 고대인은 하늘을 “원운동”처럼 봤다별과 태양이 하늘에서:둥글게 돌고반복적으로 움직이고같은 위치로 돌아오는것처럼 보였음.즉:하늘 = 거대한 원형 시계 처럼 느껴졌음.2. 농사에는 “시간”이 중요했다중요한 건:언제 씨 뿌릴까언제 비 오나언제 겨울 오나였음.그래서:별 위치 변화=시간 변화 가 됨.3. 문제는 별이 “호(arc)”를 따라 움직인다는 것별은 곡선으로 움직이는 것처럼 보였음.근데 곡선 길이 계산은 어려웠음.4. 그래서 호 대신 “현(chord)”을 사용했다곡선 대신:원 위 두 점을 직선으로 연결 해서 계산함.이 직선이 현(c..
https://vanguardofash.com/ Vanguard of AshAn Eastern fantasy Total War-like strategy gamevanguardofash.com Project AT -> Vanguard of Ash 근세 아시아 풍 토탈워라 가칭을 AT로 하면 될듯 싶다. 인디 게임이다 보니 토탈워와 달리 내정은 과감히 포기하고 전투에 더 힘을 쏟을 생각이다. 내정을 빼고 서브컬쳐를 지향하니 중세 영지 관리가 중심인 매너로드와는 충분히 차별화가 될듯 싶다. 중소기업에 취업을 해보니 프로그래밍 분야에서만 팀장급 대우를 받았어서 1인 개발이여도 인디 게임 수준에서도 프로그래밍 난이도가 어려운걸로 가려고 전략을 잡았다. 워해머로 치면 야수학파인데 진형붕괴형 지상거대괴수를 소..
게임잼 다녀와서 작업물을 보면서 노하우를 흡수하는 중이다. 스쿼시엔 스트래스가 적용된 UI애니메이션인데 땅에 부딧쳤을때 이팩트라든지 각 요소들이 튕겨져 나온다든지 하는 미묘한 점이 있는것이 특징이다. 생각보다 손이 많이 가고 폼이 많이 드는것만 빼면 일단 만들어 놓으니 멋지긴 하다. 이거 다음으로 해야 할게 분석하고 있을시 로딩과 성공 이펙트랑 나가기 버튼 등이다. 그외에 성과를 시각화 하는 피드백 루프도 필수로 개발할 필요가 있다. 이를 위해 데이타를 리엑트의 useState나 useEffect 같이 자동으로 텍스쳐에 렌더링 해주는 시스템도 필요한듯 싶다. 처음부터 그렇게 설계해야 하더라. AI 아트를 쓰는 노하우도 배워왔다. 백날 혼자 끙끙대는 것보다 한번 게임잼 가서 겪..