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몽고 DB를 조지고 가자. 이거까지 하고 다시 유니티로 넘어가야 되지 않을까 싶다. WebGL로 PC로 빌드하면 로더가 정상 작동하진 않기 때문에 그냥 스트래스를 줄일수 있는 유니티가 좋을듯 싶긴 하다.
다만 이번에 유니티로 회전하는 메커니즘은 따로 구현할 필요가 있지 않을까 싶다.
몽고 DB를 조지고 나면 알바하면서 현금을 조금 모을 필요가 있을듯 싶다.
강의는 이거면 될듯 싶다.
라이브러리간에 호환이 잘 되지가 않아서 일렉트론으로 3D모델을 불러오는게 안되기 때문에 일렉트론을 쓸려면 순수 WebGL로 불러와야 하지 않을까 싶다. 그 라이브러리를 만들어야 하는 단계까지 내려가야 한다.
그런 노력을 할바에는 그냥 WebGL보다는 OpenGL을 써서 개발하는게 낳지 않을까 싶긴 하다.
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